|

A Szépművészeti Múzeum Antik Gyűjteménye a 2004– 2005-ös tanévben
immár harmadszorra hirdette meg az Éós múzeumpedagógiai program
levelező-pályázatát, amelyen a korábbi évek gyakorlatától eltérően
ezúttal nem csupán vidéki, hanem fővárosi általános és középiskolák
5–9. évfolyamos osztályai és szakkörei is elindulhattak. A verseny
2004 októberében közel háromszáz csapat részvételével vette kezdetét
(ez a tavalyi jelentkezők számának több, mint kétszerese). A levelező-pályázat
témája az idei Tavaszi Fesztivál legfőbb múzeumi eseményéhez, a
Szépművészeti Múzeum „A fáraók után. A kopt művészet kincsei Egyiptomból”
című kiállításához kapcsolódott. Célunk az volt, hogy a kiállítás
kezdetére megismertessük a résztvevő gyerekeket a fáraókor utáni
Egyiptom történelmével és kultúrájával: bemutassuk, milyen változásokat
hozott a Nílus völgyében Nagy Sándor hódítása és a hellénisztikus
kultúra megjelenése, majd a rómaiak uralma és a kereszténység elterjedése.
A hangsúlyt elsősorban a különböző kultúrák találkozására és egymásra
hatására helyeztük, annak bemutatására, miként keveredtek az egyiptomi,
görög és római elemek a vallás, a művészet és a nyelv területén,
milyen konfliktusokkal járt a pogányság és a kereszténység találkozása,
mi az, amit a keresztény világ teljesen elvetett, illetve – kisebb-nagyobb
átalakításokkal – átvett és megőrzött a pogány kultúrából. A Kr.
e. 332-től Kr. u. 640-ig, azaz az arab hódítás koráig tartó, közel
évezredes időszak egyiptomi történelmével a magyar nyelvű szakirodalom
is csak keveset foglalkozik, gyermekeknek szóló ismeretterjesztő
művek pedig egyáltalán nem jelentek meg a témában. Ráadásul a történelemkönyvek
egyiptomi összefoglalói is éppen ott érnek véget, ahol a mi történetünk
elkezdődik: Nagy Sándor hódításánál. Éppen ezért nyilvánvaló volt,
hogy a tavalyi pályázathoz hasonlóan (amikor a résztvevő csapatoknak
Achilleus pajzsát kellett elkészíteniük az Ilias XVIII.
énekében szereplő leírás alapján), az idén sem hagyatkozhatunk az
iskolai tananyagra a feladatok összeállításakor, sőt, abban sem
bízhatunk, hogy az érdeklődő gyerekek szorgos könyvtárba járással
kiegészíthetik hiányos ismereteiket. Ahhoz, hogy a feladatsor megoldható
legyen, magunknak kellett megírni a gyerekek számára is használható
szakirodalmat: ezt szolgálták az Antik Gyűjtemény honlapján elérhető
virtuális kiállítás, a Hyperión kifejezetten e célból készült, a
feladatlap igényeihez alkalmazkodó szócikkei. A
pályázatnak emellett olyan keretet adtunk, amely játékos formában
tárta fel a gyerekek előtt ezt a teljesen ismeretlen világot, a
kerettörténethez kapcsolódó feladatok pedig nem csupán a megszerzett
tudás elmélyítéséhez és rögzítéséhez járultak hozzá, hanem a végső
pályamű elkészítéséhez is segítséget nyújtottak. A kerettörténet
hőse egy képzeletbeli görög utazó, Isidóros, a platóni Akadémia
tagja, aki egy látomás hatására a Kr. u. VI. század kezdetén Egyiptomba
indul, hogy elhelyezze áldozatát Isis istennő philae-i szentélyében,
s ezzel hozzájáruljon beteg atyja felgyógyulásához. Útja során Isidóros
naplót vezet, amelyben gondosan leírja az Egyiptom földjén látottakat
(az alexandriai kikötőt és a világítótornyot, a nílusi tájat, a
régi romokat) és beszámol különféle kalandjairól, amelyek az idegen
országban érik (hajótörés a Níluson, egy régi sír felfedezése).
Eljut egy fáraókori templom romjaihoz is, ahol érdekes domborművet
talál: egy görög és egyiptomi vonásokat egyaránt magán viselő sírsztélét
anya és gyermeke ábrázolásával. Minthogy a régi templomot ekkor
már kopt szerzetesek lakják, a domborművön a keresztények nyomai
is megtalálhatók: a pogány istenalakokat kivésték, az ábrázolásra
kereszteket karcoltak. A levelező-pályázat fő feladataként a résztvevő
csapatoknak ezt a domborművet kellett rekonstruálniuk Isidóros leírása
alapján, majd szabadon választható technikával el kellett készíteniük
a sztélé másolatát. A domborművek többségének színvonala arról tanúskodik,
hogy a gyerekek a pályázat végére valóban megértették a későantik
Egyiptom különleges, kevert kultúráját. Ehhez persze a kerettörténeten
túl is igyekeztünk minden segítséget megadni: a pályázat négy fordulóját
alkotó feladatlapokat térképekkel, a kor művészetét, tárgyi kultúráját
és írásos forrásait szemléltető mellékletekkel egészítettük ki.
Az egyes feladatlapokat mindig egy vezérmotívum köré szerkesztettük:
bemutattuk Alexandria városát és a korszak legfontosabb történelmi
eseményeit, az ország vallási sokszínűségét (egyiptomi és görög
kultuszok, zsidó és keresztény vallás együttélése), a kereszténység
elterjedését és az egyiptomi szerzetesség kialakulását, továbbá
a túlvilághit és a mágia világába is bepillantást engedtünk. Mindegyik
feladatlapba kreatív feladatokat is illesztettünk, hogy a gyerekek
ezek segítségével könnyebben elképzelhessék a mai szemmel nézve
meglehetősen
szokatlan jelenségeket (például az egyiptomi és görög ikonográfiai
elemekből összegyúrt Hermanubist, vagy a varázsgemmák ábrázolásait),
és beleélhessék magukat igen távoli helyzetekbe (például milyen
jóslatot kaphattak Nagy Sándor szülei gyermekük jövőjéről, vagy
hogyan vélekedhetett egy római kori Amon-pap a keresztény hit terjedéséről).
Isidóros történetének befejezését szintén a gyerekekre bíztuk: ők
írták meg az utolsó, „elveszett” naplórészletet, amely a legtöbb
esetben a küldetés teljesítéséről és az utazás szerencsés, ám további
kalandokban is bővelkedő befejezéséről számolt be. A pályázat sikere
messze felülmúlta várakozásainkat. A csapatok között ismét sok visszatérőt
köszönthettünk: számos osztály már harmadszor vett részt a pályázatokban.
A 294 jelentkező csapatból 214 mind a négy feladatlapot kitöltötte,
167 pedig a domborművet is elkészítette, azaz majdnem kétezer diák
teljesítette a pályázat valamennyi feladatát! Méghozzá nem is akármilyen
eredménnyel: a csapatok nagy része a feladatlapokat 80% fölötti
eredménnyel oldotta meg, a különféle anyagokból és technikával készült
domborművek pedig egyértelműen jelzik, hogy a gyerekek számára ismerőssé
vált a kopt művészet. Nagy örömünkre szolgál, hogy évről évre egyre
több határontúli csapat vesz részt a versenyben: az idei pályázatra
tizennégy csapat nevezett, elsősorban az Agora Irodák segítségének
köszönhetően. A feladatlapokat és a domborműveket két, egymástól
független zsűri bírálta el, a pályázat végeredményét a feladatokra
és a domborműre kapott pontszám összege határozta meg. A két korcsoport
(5–6. és 7–9. évfolyam) összetett versenyében legjobb nyolc-nyolc
eredményt elérő csapatot egyéb ajándékok mellett egy napra vendégül
láttuk Budapesten, a Szépművészeti Múzeumban. Az első levelező-pályázaton,
‘A marathóni mozaikon’ 57 csapat indult, a tavalyi pályázatra már
118 csapat nevezett be, ‘Az ismeretlen Egyiptom’ pályázatra pedig
közel háromszáz csapat jelentkezett. Jövőre…
Endreffy Kata – Thúryné Figler Krisztina
Szépművészeti Múzeum, Antik Gyűjtemény
|